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動畫真好玩(13):動態(tài)LOGO設計

動畫2014-04-24
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動畫真好玩(13):動態(tài)LOGO設計
導讀

秋葉語錄《動畫真好玩》系列更新,不可多得的精品PPT動畫教程。本節(jié)教程為動畫真好玩(13):動態(tài)LOGO設計

我們在規(guī)劃中承諾的關于信息圖表的教程,今天終于正式推出了。同時啟動的,還有交作業(yè),送模板的互動。具體詳情,請看今天推送下一篇:關注信息可視化,開啟信息新視界。同時,這個動態(tài)LOGO的教程,也是我們專注信息可視化賬號的的LOGO哦!

今天的動態(tài)LOGO的設計,靈感來源于手游“節(jié)奏大師”的開場片頭。然后,俺就飛快地動手仿制了一個。接著,就順手寫了這個3分鐘的教程。

設計動態(tài)LOGO,其實最難的是動畫的設計規(guī)劃,好在我們有現(xiàn)成的模板,可以直接跳過這一步,進行到技術層面,來討論怎么完成這樣一個兩秒的動畫了。

這個動畫里有兩個關鍵點。

一個是小球的運行軌跡動作。關鍵是要做出符合物理規(guī)律的運動感。

二是幾個文字的跳動出現(xiàn)的效果。關鍵是模仿彈簧壓扁后又恢復的感覺。

下面就一步一步來實現(xiàn)這些效果吧。

首先搭建好框架,然后再慢慢琢磨細節(jié)。

第一步,畫一個小圓,分別輸入輕松學動畫幾個字,每個字一個單獨的文本框。放置好LOGO和英文字母的位置。因為這里LOGO上的火焰部分我要單獨動畫,所以單獨拆分為一個部分。

第二步,添加小球的運動軌跡。

選中小球以后,為小球添加從高處拋物線下落以及在每個字上面的彈跳軌跡。以及最后弧線繞到LOGO火焰部分的軌跡。

為了控制小球彈跳以及文字出現(xiàn)的時間關聯(lián)效果,每次彈跳的弧形軌跡要分別添加。方法在動畫菜單下【添加動畫】-【動作路徑】-【自定義路徑】,分別繪制一條大拋物線,四條弧形軌跡以及最后一個上升的弧形軌跡。

運動軌跡有了,下面就是關鍵步驟一,為小球的設定符合物理效果運動效果。

第一個拋物線,回想一下中學物理,應該是從速度為零開始逐漸加速。所以,選中該軌跡,先將持續(xù)時間修改為0.25秒,打開效果設定,將平滑開始設置為0,平滑結束設置為0.25秒,這個意味著在這0.25秒內(nèi)小球處于先慢后快的加速狀態(tài)。

到了后面幾個弧形的軌跡效果又不一樣了。繼續(xù)回憶中學物理。一個物體彈跳拋物線速度是一開始速度最大,隨著高度增加,垂直速度逐漸減少為零,然后開始下降,到達地面時速度又恢復到初始速度。所以拋物線的運行速度是快—慢—快這樣一個過程。所以我們先將第一個軌跡運行時間設置為0.2秒,平滑開始和平滑結束應該是這樣的:

通過平滑開始和平滑結束的時間設置,我們就實現(xiàn)了符合重力學的運動效果。余下的3個弧形彈跳軌跡也同樣設置。最后,再為小球向上的運動軌跡的同時添加一個漸變消失的效果。這時候動畫窗格中的效果應該是這樣的。

 

搞定了小球的彈跳運動,下面就是文字出現(xiàn)的彈簧效果了。以第一個字為例。首先添加【出現(xiàn)】的動畫效果。然后添加彈簧形變效果。

一個固體如果壓扁的話,會產(chǎn)生兩個方向的變形。

一個是垂直方向的壓縮,一個是水平方向的擴張。

而在動畫效果的【強調(diào)】—【放大/縮小】中恰好可以在這兩個維度上進行單獨設置。

所以我們先為“輕”字添加水平方向的擴張和垂直方向的壓縮,比例分別為120%和80%

在壓縮以后,字體會彈回原來的樣子。這樣就反過來,再為“輕”字添加垂直方向的擴張和水平方向的收縮。因為這個放大縮小的比例是在第一次壓縮以后的大小基礎上,所以要恢復原樣,水平的收縮設定為75%,垂直方向設定為125%。這兩個動畫效果是同時的,因為變形時間很短,可以設定持續(xù)時間為0.1秒。這兩個個恢復的效果作為一個同時的整體,緊隨上一個壓縮的后面。

現(xiàn)在把文字彈簧壓縮的變形效果播放一下,已經(jīng)出來了。然后用動畫刷功能,在剩下的文字上面一個一個刷過去吧。

第三步,基礎的動畫設置完成了。下面要開始調(diào)節(jié)動畫的順序了。建議在動畫窗格中選中所有的動畫,將【開始】全部修改為“與上一動畫同時”。

為何要這樣設置呢?因為修改為與上一動畫同時,我們可以通過延時設置來控制動畫的開始時點而不受前后動畫的影響。

其實動畫的流程分兩個部分。一個部分是小球依次從5個字“輕松學圖表”上彈跳過去。另一個部分是“輕松學圖表”5個字依次按小球彈跳的時點一彈簧變形的方式出現(xiàn)。兩部分動畫的時間軸是獨立設置的。

所以第一文字“輕”與第一個弧形軌跡的關系式這樣的:

換成文字描述,就是小球落到“輕”的位置時,“輕”字彈簧變形出現(xiàn)。這時候

要注意的是,小球第二個彈跳軌跡的是緊接在第二個彈跳軌跡之后,而不是在文字出現(xiàn)以后,所以,在“輕”字動畫效果出現(xiàn)的時候,小球依然毫不停頓繼續(xù)向下一個“松”字跳過去。第二個彈跳軌跡的延時時間應該是0.25秒。以此類推,將各個動畫的時間點設置好。

最后為火焰添加縮放出現(xiàn)的效果即可。

如果感覺動畫邏輯太復雜的話,可以點擊最下方的【閱讀原文】查看源文件。

回顧一下:

今天的動畫雖然只有2秒,但是值得注意的問題不少。

首先要注意的是小球的彈跳要符合重力特征。

其次是幾個文字彈簧出現(xiàn)的效果也要符合物理變形的特點。當然,如果還要進一步摳細節(jié)的話,我們還可以為小球添加彈跳時的壓縮變形的效果。

但是越細致的動畫就越容易出問題,特別是像這種有多不同時間軸的動畫,一開始理清動畫邏輯,然后利用【從上一項開始】和【延時】的組合,就可以輕松搞定。

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《 “動畫真好玩(13):動態(tài)LOGO設計” 》 有 4 條評論

  1. han05n說道:

    這個好高深啊~設定好久,但動起來還是有點卡。

  2. shawei說道:

    請問,這個素材PPT在哪里下載,教程看得不是很清楚!

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